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<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
    <!-- 引入三维引擎 -->
    <script src="../../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
    <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
    <script src="../../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 加载解析骨骼模型动画
     */
    var loader = new THREE.ObjectLoader(); //创建一个加载器
    var mixer = null; //声明一个混合器变量
    var SkinnedMesh =null; //声明一个骨骼网格模型变量
    loader.load("./marine_anims_core.json", function(obj) {
      console.log(obj);
      scene.add(obj); //添加到场景中
      //从返回对象获得骨骼网格模型
      SkinnedMesh = obj.children[0];
      // 查看骨头关节Bone
      // console.log(SkinnedMesh.skeleton.bones);

      // 骨骼辅助显示
      var skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper(SkinnedMesh);
      scene.add(skeletonHelper);

      // 遍历骨骼模型中的骨关节Bone，并获得世界坐标
      // SkinnedMesh.traverse(function(elem) {
      //   if (elem.type === 'Bone') {
      //     console.log(elem.getWorldPosition(new THREE.Vector3()));
      //   }
      // });
    });

    //三维坐标系辅助显示
    var AxesHelper = new THREE.AxesHelper(600);
    scene.add(AxesHelper);
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 创建一个时钟对象Clock
    var clock = new THREE.Clock();
    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧

      if (mixer !== null) {
        //clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
        // 更新混合器相关的时间
        mixer.update(clock.getDelta());
      }
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
  </script>
</body>

</html>
